この章では、RealOne Player 環境で使用可能なイベント ハンドラをアルファベット順に列挙します。 イベントおよびイベント ハンドラの概要については、「RealOne Player のイベント ハンドラの使用」を参照してください。
現在発生中のバッファリング種別、および完了したバッファリングのパーセント値を示します。
window.parent.extrenal.RPOnBuffering( flags, percent_complete ) |
バッファリング種別を示す整数値。 以下の値のいずれかになります。
| 値 | 説明 |
|---|---|
0 |
バッファリング開始。 |
1 |
シークによるバッファリング中。 |
2 |
ネットワークの混雑によるバッファリング中。 |
3 |
ライブ プレゼンテーションの一時停止後、再開によるバッファリング中。 |
クリップ内の現在時間位置、およびクリップの合計長を示します。 このイベントは、プレゼンテーションの再生中に毎秒 2 回 (つまり 0.5 秒に 1 回) コールされます。
windows.parent.external.RPOnPositionLenghtChange( position, length ) |
次の例では、プレゼンテーションが 5 秒および 10 秒のマーク間で実行されている間に、RPOnPositionLengthChange を使用して HTML とプレゼンテーションを同期します。
var flag = 0 |
[Media Playback (メディア再生)] ペイン内にメディア ストリームを読み込む前に、URL のプリロードなどのタスクを実行します。
RPOnPreload() |
次の例では、RPOnPreload 内で PreloadURL をコールして、再生前に 2 つの異なる URL (www.example1.com および www.example2.com) をキャッシュする方法を示します。
<head> |
RealOne Player の再生状態の変化を示します (たとえば再生から一時停止)。
window.parent.external.RPOnStateChange( newPlayState ) |
| 値 | 説明 |
|---|---|
0 |
プレーヤーが現在停止中であることを示します。 |
1 |
プレーヤーが現在接続中であることを示します。 |
2 |
プレーヤーが現在バッファリング中であることを示します。 |
3 |
プレーヤーが現在再生中であることを示します。 |
4 |
プレーヤーが現在一時停止中であることを示します。 |
5 |
プレーヤーが現在シーク中であることを示します。 |
6 |
プレーヤーが現在ビジーであることを示します。 |
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