このガイドは、JavaScript や ActiveX の利用方法を 2 つに分けて紹介します。 最初に、さまざまな RealOne Player ペイン内でストリーミング メディアと HTML ページとをコーディネートするために使用可能なメソッドについて説明します。 次に、埋め込み型プレーヤーの機能を拡張するためのスクリプトの使用方法について説明します。埋め込み型プレーヤーは RealOne Player の機能の 1 つであり、ストリーミング メディアの Web ページ内での直接再生を実現します。
| 注意: このガイドは、RealOne Player での JavaScript や ActiveX の使用方法について説明します。対象読者は、スクリプト技術一般に精通している必要があります。 |
RealNetworks 社の Helix は、ユニバーサルなデジタルメディア配信プラットフォームです。 業界屈指のパフォーマンス、統合されたコンテンツ ディストリビューション、広告、ユーザ認証、Web サービス サポート、および RealMedia、Windows Media、QuickTime、MPEG-4 などの配信といった特徴を持つ RealNetworks の Helix は、企業やネットワーク サービス プロバイダのニーズを満たす強固なデジタル メディアの基盤です。
スクリプト プレゼンテーションの作成およびテストには、次のツールが必要です。
RealOne Player を使用して JavaScript や ActiveX 拡張をテストしてください。RealOne Player は http://www.jp.real.com/ から入手することができます。 インストールされた RealOne Player には、埋め込まれたプレゼンテーション用の Netscape プラグインおよび ActiveX コントロールが含まれています。
Helix Server はクリップを RealOne Player にストリームします。 サーバは、クリップのローカルでの再生テストには不要ですが、ネットワーク経由でプレゼンテーションをストリームするためには必要です。 『Helix Server Administration Guide (Helix Server アドミニストレーション ガイド)』は次の Web アドレスで入手することができます。
http://service.jp.real.com/help/library/servers.html
SDK は、RealOne Player のスクリプトによる再生機能を使用する際には不要です。 ただし、RealOne Player コア上に新しいクライアント インターフェイスを構築するなど、高度なプログラミング作業には必要となります。 SDK を使用するには C++ のプログラミング知識が必要です。 次の Web ページにユーザ登録して SDK をダウンロードしてください。
http://proforma.real.com/rnforms/resources/server/realsystemsdk/index.html
当社では、お使いのコンピュータへのダウンロード用として、本マニュアルを以下の形式でご用意しています。
.chm ファイルとして入手することができます。 HTML+JavaScript 版と内容は同じですが、サンプル ファイルは収録していません。HTML Help 版は HTML+JavaScript 版よりもサイズが小さく、検索機能が含まれています。このガイドのオンライン版はすべて、RealNetworks 社の次のテクニカル サポート Web サイトから個別にダウンロードすることができます。
http://service.jp.real.com/help/library/encoders.html
このセクション内の章では、RealOne Player が独立したアプリケーションとして起動される RealOne Player 環境での JavaScript や ActiveX の使用方法について説明します。
この章では、RealOne Player 環境とその 3 分割画面構成について説明します。 使用可能なさまざまなオーサリング手法を紹介し、JavaScript や ActiveX を適用可能な機能分野について説明します。
この章では、RealOne Player 環境での再生のコントロールを実現する JavaScript および ActiveX のメソッドを列挙します。
RealOne Player の動作に関する情報を与える JavaScript および ActiveX のイベント ハンドラについては、この章を参照してください。
このセクション内の章では、RealOne Player がブラウザのヘルパー アプリケーションとして動作する埋め込み環境での JavaScript や VBScript の使用方法について説明します。
この章では埋め込み型プレーヤーの概要と、プレゼンテーションを組み込むための <EMBED> および <OBJECT> タグについて説明します。
プレゼンテーションを Web ページに組み込む際に使用可能なスクリプト手法の概要については、この章を参照してください。
この章では、埋め込まれたプレゼンテーションの制御に使用可能なすべての埋め込み手法について詳しく説明します。
この章では、埋め込まれたプレゼンテーションについての情報を返すコールバック メソッドすべてを列挙します。
このガイドのほかに、http://service.jp.real.com/help/library/encoders.html からダウンロードできる次のようなリソースも参考にしてください。
このガイドでは、オーディオ ファイルやビデオ ファイルをストリーミング RealAudio® クリップや RealVideo® クリップへと変換する Helix Producer の実行詳細手順について説明します。 このガイドのオンライン版は、Helix Producer の [Help (ヘルプ)] メニューから入手することができます。
ストリーミング メディアを作成する上で中心となるリファレンス マニュアルです。 メディア作成の手順やヒントだけでなく、SMIL 2.0、RealText、およびその他の種類のクリップの使用についての情報があります。
RealOne Player の制作技術にについて簡単に紹介します。 新規ユーザ向けに、ストリーミング メディアやクリップがエンコードされた URL、RAM ファイル、SMIL 2.0 の基本情報について説明しています。
| 詳細情報: プルダウン メニューから [Help Page (ヘルプ ページ)] を選択すると、サポートについての追加情報を入手することができます。 |
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