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用語集

B

帯域幅
ネットワーク接続経由で伝送可能なデータ量の上限値。通常はキロビット毎秒 (Kbps) で表されます。

ビット
コンピュータ内のデータの最小単位。 ビットは 0 または 1 の 2 進数値を取ります。

ビット レート
1 秒当たりに伝送されるビット数で表される、帯域幅の単位。 たとえば 28.8 Kbps モデムは、約 29,000 ビット毎秒のデータを伝送することができます。

ブロードキャスト
ライブまたはレコーディング済みのプレゼンテーションを、全視聴者に同時に配信すること。 (関連用語:オンデマンド)

バッファリング
再生前にデータを受信および格納すること。 クリップの初期バッファリングはプリロールと呼ばれます。 プリロール後、バッファリングしすぎるとプレゼンテーションが停止してしまう場合があります。

バイト
データの一般的な単位。 1 バイトは 8 ビットで構成されます。

C

ケーブル モデム
テレビ用のケーブルで、データの高速送受信を可能にする機器。 アナログ データ送信用のダイヤルアップ モデムとは異なるデジタル機器です。

クライアント
サーバからのデータを受信するソフトウェア アプリケーション。 Web ブラウザは Web サーバのクライアントです。 RealOne Player は Helix Server のクライアントです。

クリップ
プレゼンテーション内のメディア ファイル。 RealAudio や RealVideo と同様、クリップは一般に内部のタイムラインを持ちます。

コーデック
コーダー/デコーダ。 コーデックは非圧縮形式と圧縮形式間でデータを変換し、クリップが消費する帯域幅を低減します。

D

ダウンロード
HTTP などの非ストリーミング プロトコルを使ってネットワーク経由でファイルを送信すること。 (関連用語:ストリーム)

DSL
Digital Subscriber Line(デジタル加入者回線)。 通常の電話回線を使って、ダイヤルアップ モデムよりもはるかに高速にデジタル データを転送する技術。

E

エンコーディング
ファイルを圧縮されたストリーミング形式に変換すること。 たとえば、WAV ファイルを RealAudio のクリップとしてエンコードすることができます。

イベント ファイル
RealAudioRealVideo クリップの再生時に特定の時点で表示する URL を指定するためのテキストファイル。 Helix Producer のイベント ファイルに同梱されているユーティリティは、ユーティリティを使用するクリップに結合されます。

F

Flash
Macromedia 製のソフトウェア アプリケーションおよびアニメーション形式。 RealOne Player は、RealAudio クリップなどのほかのクリップと同時に Flash アニメーションを再生しストリームすることができます。

H

Helix Producer
RealAudio および RealVideo クリップをエンコーディングするための、RealNetworks の主要ツール。

Helix Server
マルチメディア プレゼンテーション を RealOne Player にストリームするための RealNetworks のサーバ ソフトウェア。

HTTP
Hypertext Transport Protocol(ハイパーテキスト転送プロトコル)。 Web サーバが Web ブラウザと通信するために使用するプロトコル。 一方、Helix Server は RTSP を使って RealOne Player にクリップをストリームします。

K

キロビット (Kb)
1024 ビットに相当するデータの一般的な単位。 キロビットは一般に、キロビット毎秒 (Kbps) など単位時間当たりのビットレートを表現する場合に使用されます。

キロバイト (KB)
1024 バイトまたは 8 キロビットに相当するデータの一般的な単位。

O

オンデマンド
ユーザがリンクをクリックするとクリップが最初から最後まで再生されるストリーミング種別。 ほとんどのクリップはこの方法でストリームされます。 (関連用語:ブロードキャスト)

P

プリフェッチ
クリップ再生前に RealOne Player へとクリップ データをストリームすること。 クリップのプリロールは、たとえばプリロールを視聴者からマスキングしながら、クリップ再生の数分前にプリフェッチすることができます。

プリロール
クリップ再生直前のバッファリング。 プリロールは 15 秒以内であることが必要です。

プレゼンテーション
Helix Server から RealOne Player へとストリームされるクリップまたはクリップ グループ。 プレゼンテーションには、RealOne Player の HTML ウィンドウ内に表示する HTML URL を収録することもできます。

R

RealAudio
オーディオをネットワーク経由でストリームするクリップ種別。 RealAudio クリップは .rm という拡張子を使用します。

RealOne Player
RealPlayer 8 の後継ソフトウェア。RealOne Player はストリーミングおよびデジタル ダウンロード技術を結合します。 SMIL 2.0 規格をサポートしています。

RealPix
静止画像をネットワーク経由でストリームするクリップ種別 (ファイル拡張子 .rp)。 RealPix は、フェードやズームなどの特殊効果を作成するためのマークアップ言語を使用します。

RealPlayer G2
プラグインおよび自己更新機能を導入した RealNetworks のクライアント ソフトウェア。 その後の RealPlayer 7 や RealPlayer 8 と同じく、SMIL 1.0 規格をサポートしています。

RealText
テキストをネットワーク経由でストリームするクリップ種別 (ファイル拡張子 .rt)。 テキスト整形用のマークアップ言語を使用します。

RealVideo
ビデオをネットワーク経由でストリームするクリップ種別。 RealVideo クリップは拡張子 .rm を使用します。

RTP
リアルタイム トランスポート プロトコル。 Helix Server が RTP ベースのクライアントと通信するために使用するオープンな、規格ベースのデータ パッケージ プロトコル (RTSP と共に使用)。 (関連用語:RealAudio)

RTSP
リアルタイム ストリーミング プロトコル。 Helix Server がクリップを RealOne Player やその他の RTP ベースのクライアントにストリームするために使用するオープンな、規格ベースの制御プロトコル。 (関連用語:HTTP)

S

サーバ
1. Web サーバや Helix Server など、要求されたデータをネットワーク経由で送信するソフトウェア アプリケーション。

2. サーバ ソフトウェアを実行するコンピュータ。

SMIL
Synchronized Multimedia Integration Language。プレゼンテーション内の各クリップの再生方法や再生タイミングを指定するマークアップ言語。 SMIL ファイルは拡張子 .smil を使用します。

ストリーム
1. メディア クリップをできるだけ早く再生開始するようにネットワーク経由で送信すること。

2. キロビット毎秒 (Kbps) 単位の、単一種別データのフロー。 たとえば、RealVideo クリップのサウンドトラックは 1 つのストリームです。

SureStream
RealAudio や RealVideo のクリップを複数のビットレートでストリームできるようにする RealNetworks 社の技術。

U

URL
Uniform Resource Locator。Web ブラウザや RealOne Player が Web サーバや Helix Server 上に格納されたクリップを受信することができるようにするための、位置の説明。

V

ビジュアライゼーション
視聴者がオーディオのみのクリップを再生する時に表示可能な、RealOne Player に組み込まれたアニメーション。


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詳細については、RealNetworks を参照してください。
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