Helix Universal Server アドミニストレーション ガイド
| 索引 |  | 目次
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はじめに
    Helix とは ?
    対象読者
    このマニュアルの構成
    このマニュアルの表記規則
       用語
       表記規則
       サンプル リンク
       デフォルトの保存場所と値
    関連資料

第 1 章 新機能
    Helix Universal Server 9.0 の新機能
       エイリアスの使用
       コンテンツ キャッシュ機能
       カスタム ロギング機能
       SLTA
       RTSP キャッシュ ディレクティブ
       冗長サーバー
       Windows Media ストリーミング
       MPEG ストリーミング
       SureStream スプリッティング
       RealOne Player 統計情報
    バージョン 8 からの機能について
       ディストリビューテッドライセンス機能
       ポート ヒンティング
       冗長エンコーダ
       スプリッティング
       QuickTime などのデータ タイプのサポート
    アップグレードの留意事項
       バージョン 8 との互換性
       RealServer 7 以前からのアップグレード
       デフォルトのインストール ディレクトリ
       従来の帯域幅ネゴシエーション

第 2 章 概要
    メディアの形式
       RealMedia
          SureStream RealAudio および RealVideo
          SMIL
          RealPix
          RealText
       Macromedia Flash
       Windows Media
       QuickTime
       MPEG Audio および Video
       RTP 配信形式
    エンコーディング ツール
       ストリーミング メディアのエンコーダ
       プロダクション ツール
    ストリーミング プロトコル
       Real Time Streaming Protocol (RTSP)
       Progressive Networks Audio (PNA)
       Microsoft Media Services (MMS)
       HyperText Transfer Protocol (HTTP)
    オンデマンド ストリーミング
       基本的なストリーミング機能
       複数サーバーの機能
       認証とアクセス コントロール
       モニタとレポート
       利用可能な機能
    ライブ ブロードキャスト
       ユニキャスト
       マルチキャス
       スプリッティング
       アーカイブ
       冗長エンコーダ
       ライブ ブロードキャストのシミュレーション
    機能の比較
    Helix Universal Server のコンポーネント
       プラグイン
       Helix Administrator
       設定ファイル
       ライセンス ファイル
    ほかの専門家との共同作業
       エンコーディング担当者
       ほかの Helix Universal Server 管理者
       ファイヤーウォール管理者

第 3 章 インストールとクイック スタート
    インストール時の留意事項
       ファイヤーウォールと Helix Universal Server
       Web サーバーと Helix Universal Server
          HTTP のポート解決
          Web サーバーの MIME タイプ
    Helix Universal Server のインストール
       別のディレクトリでのアップグレード
       同じディレクトリへの Helix Universal Server の再インストール
    Helix Universal Server の実行
       Helix Universal Server の起動
          Windows での起動
          UNIX での起動
          コマンド ライン オプションの使用
       Helix Universal Server の終了
          Windows での終了
          UNIX での終了
       Windows サービスとしての Helix Universal Server の設定
          [サービス] の一覧からの Helix Universal Server の削除
    Helix Administrator の使用
       Helix Administrator の起動
       インターフェイスの使用方法
       Helix Universal Server の再起動
          後で再起動を行うための変更の保留
       Helix Administrator のセクション
          サーバー セットアップ
          セキュリティ
          ロギングとモニタリング
          ブロードキャスト
          ブロードキャスト配信
          コンテンツ管理
          広告
       ライセンス ファイル情報
       インストールのテスト
    メディアをストリームするためのクイック スタート チュートリアル
       クイック スタートの必要事項
       オンデマンド クリップの作成とストリーミング
          手順 1 : ミュージック クリップのエンコーディング
          手順 2 : Content ディレクトリへのミュージック クリップの転送
          手順 3 : Web ページ リンクの作成 (オプション)
          手順 4 : クリップの再生
       ストリームのブロードキャスト
          手順 1 : ミュージック ストリームのエンコーディング
          手順 2 : Web ページ リンクの作成 (オプション)
          手順 3 : ブロードキャストの再生

第 4 章 サーバー
    通信ポートの定義
       ポートの割り当て変更
       標準以外のポートによる通信の処理
          Ramgen による RealOne Player および RealPlayer 8 のためのポート ヒンティング
          Ram ファイルによる RealOne Player および RealPlayer 8 のためのポート ヒンティング
          URL のポート番号
    IP アドレスへのバインド Address
       localhost の使用
       すべてのアドレスの確保
       特定のアドレスへのバインド
       IP アドレスの変更
    UNIX のユーザー名およびグループ名の設定
    接続のコントロール
    HTTP 通信の設定
       HTTP 配信の許可
       HTTP 通信のための MIME タイプの追加
    サーバー ライセンスの共有
       Publisher の設定
       サブスクライバの設定s
       ライセンス グループの起動とモニタ

第 5 章 クリップの配信
    コンテンツを指すリンクの作成
       マウント ポイント
          コンテンツ ディレクトリのマウント ポイント
          複数のマウント ポイント
    メディア プレイヤーの起動と URL のオープン
       メタファイルの使用方法
          RealNetworks の Ram ファイル
          QuickTime リファレンス ムービー
          Windows Media の ASX ファイル
       クライアント起動ユーティリティの使用方法
          RealOne Player の Ramgen
          Windows Media Player の ASXgen
       メディア プレイヤーを起動するときのヒント
          メタファイルと起動ユーティリティの両方を使用しない
          正しいプロトコルを使用する
          SMIL ファイルでストリーミング メディア URL を使用する
          コンテンツの作成者と情報を共有する
    オンデマンド クリップのストリーミング
       コンテンツのサブディレクトリの作成
          コンテンツのサブディレクトリを使用するときのヒント
       オンデマンド クリップのマウント ポイントの追加
       オンデマンド ストリーミングとほかの機能の関係
    エイリアスの設定
       エイリアスのブラインド スポットを作成しない方法
       エイリアス定義のヒント
       エイリアスの作成
       エイリアスとほかの機能との関係
    オンデマンド コンテンツの参照
    ソース情報の表示
       デフォルトのセキュリティ対策
       ソース情報の選択的表示
       ソース表示の設定変更
       ソース表示とほかの機能との関係

第 6 章 複数のサーバー
    冗長サーバーの実装
       冗長サーバーの条件
          コンテンツの多重化
          代用サーバーのリスト
          フェイルオーバーのルール
       冗長サーバーの設定
    コンテンツ キャッシュ機能
       コンテンツ キャッシュ機能について
          Publisher とサブスクライバ
          負荷分散
          コンテンツのロードと削除
          セキュリティ
          帯域幅の節約
          キャッシュ内のコンテンツを指すリンク
       コンテンツ キャッシュ機能の Publisher の設定
          Publisher での認証の設定
       コンテンツ キャッシュ機能のサブスクライバの設定
          キャッシュするコンテンツの指定
          Publisher の指定
          サブスクライバ ルールの定義
       キャッシュのサイズの定義
       キャッシュの場所の定義
       キャッシュへの手動ロード
       コンテンツ キャッシュ機能とほかの機能との関係
    メディア プロキシの使用方法
       メディア プロキシのしくみ
       サーバーとプロキシの連動
       Helix Universal Proxy によるコンテンツのストリーミング
          Helix Universal Proxy によるライブ コンテンツの多重化
          Helix Universal Proxy によるオンデマンド コンテンツの配信
       キャッシュ ディレクティブによる Helix Universal Proxy の制限
          キャッシュ ディレクティブとオンデマンド コンテンツ
          キャッシュ ディレクティブとライブ ブロードキャスト
       プロキシに対するコンテンツのキャッシュまたはスプリットの制限
          ストリームのキャッシュまたはスプリットを防ぐ方法
          特定の Helix Universal Proxy からのアクセスを防ぐ方法
          キャッシュを行わない方法
       キャッシュ コントロールとほかの機能との関係

第 7 章 ユニキャスト
    ユニキャストのしくみ
       ライセンスによる制限
       帯域幅の制限
       ブロードキャストのテスト
       ライブ ユニキャストとほかの機能との関係
    ブロードキャストのアーカイブ
       ブロードキャストの選択的アーカイブ
       アーカイブの設定
       反復されるブロードキャストのアーカイブの管理
       アーカイブ ファイルのストリーミング
    ブロードキャスト冗長性の使用方法
       エンコーダ冗長性の設定変更
       ブロードキャスト冗長性とほかの機能との関係
    RealMedia のブロードキャスト
       SureStream によるブロードキャスト
       ブロードキャストでの SMIL の使用方法
       アカウントベースのブロードキャストの設定
          アカウントベースのブロードキャストの開始
       以前のバージョンの RealProducer によるエンコーディング
          従来のブロードキャストの開始
    Windows Media のブロードキャスト
    QuickTime、MPEG、および RTP 形式のメディアのブロードキャスト
       Helix Universal Server での SDP ファイルの使用
       RTP ブロードキャストの変更手順
       RTP 形式のブロードキャストの開始
    ユニキャストへのリンク
       Web ページからのリンク
          RealMedia のリンクの例
          Windows Media のリンクの例
       メタファイルを使用するリンク
          RealMedia のリンクの例
          Windows Media のリンクの例
          QuickTime と RTP 形式プレイヤーの例
       スタンバイ メッセージの再生

第 8 章 マルチキャスト
    マルチキャストについて
       バックチャネル マルチキャスト
          ユニキャストへのフェイルオーバー
       スケーラブル マルチキャスト
          セッション記述ファイル
          認証と統計
          ユニキャストへのフェイルオーバー
       Windows Media マルチキャスト
       マルチキャスト用のネットワーク設定
          マルチキャスト アドレス
          パケットの TTL
          複数のネットワーク インターフェイス カードによるマルチキャスト
       ほかの機能でのマルチキャストの使用
       マルチキャストのリソース
          マルチキャストに関する一般情報
          スケーラブル マルチキャストに関する情報
    バックチャネル マルチキャストの定義
       必要なアドレス数の計算
          SureStream ブロードキャスト
          自動マルチキャスト
       バックチャネル マルチキャストの設定
       バックチャネル マルチキャストの開始
    スケーラブル マルチキャストの設定
       アドレス数とポート数の決定
          単一レートのオーディオおよびビデオ
          SureStream RealAudio および RealVideo
          ポート範囲
       クライアント統計情報の収集
          統計情報収集の制限
          Web サーバーでの統計情報収集
       ライブ チャネルの設定
       スケーラブル マルチキャストの配信
          マルチキャスト SDP ファイル
          スケーラブル マルチキャストへのリンク
    Windows Media のマルチキャスト
       マルチキャスト チャネルの定義
       ライブ ソースの設定
       Windows Media マルチキャストの実行
          マルチキャストへのリンク
          Windows Media マルチキャストの停止
    マルチキャストの宣伝

第 9 章 トランスミッタとレシーバ
    スプリットについて
       定義
       エンコーダからサーバーへのスプリット
       サーバーからサーバーへのスプリット
       プッシュ スプリット
          プッシュ スプリットでのプル エンコーディング
          プッシュ スプリットの設定
       プル スプリット
          プル スプリットの帯域幅効率
          プル スプリットでのプッシュ エンコーディング
          プル スプリットの設定
       SureStream に基づくスプリット
    複雑なスプリット構成
       一対多スプリット
       一対一チェーン連結
       ユニキャスト配信とマルチキャスト配信
       ユニキャストとマルチキャストの二重転送方式
       冗長ストリーム スプリット
          トランスミッタの冗長化
          転送の冗長化
       複数のスプリット定義
    スプリットに関する検討事項
       ストリーム取得の待ち時間
       帯域幅の消費
       ほかの機能でのスプリットの使用
    トランスミッタの設定
       プッシュ トランスミッタの定義
       プル スプリット トランスミッタの設定
    レシーバの設定
       レシーバの基本情報の定義
       プル スプリット要求を有効にする
    スプリット コンテンツへのリンク
       プッシュ スプリット用リンクの作成
          >Web ページからのリンク
          リレーを通したリンク
          トランスミッタやリレーへのリンク
          Ram ファイルまたは SMIL ファイルからのリンク
       プル スプリット用リンクの作成
          Web ページからのリンク
          リレーを通したリンク
          Ram ファイルまたは SMIL ファイルからのリンク
       URL のエイリアスの使い方

>第 10 章 擬似ライブ ブロードキャスト
    擬似ライブ ブロードキャストについて
       ブロードキャストのフォーマット
       ベーシック モードとアドバンスト モード
       Helix Universal Server の設定
          ベーシック モードの設定
          アドバンスト モードの設定
       コマンド ライン操作
    SLTA クイック スタート チュートリアル
       SLTA ベーシック モードのクイック スタート
       SLTA アドバンスト モードのクイック スタート
    アドバンスト モードでの SLTA の設定
       設定テンプレートの使い方
       トランスミッタの基本プロパティの設定
          トランスミッタ名の定義
       プッシュ スプリットの定義
          複数のレシーバの指定
          プッシュ スプリット関連の変数の設定
       プル スプリットの定義
          プル スプリット関連の変数の設定
    プレイリストの作成
       基本的なプレイリストの作成
       タイトル、制作者、著作権情報の追加
          すべてのクリップに対する情報の設定
          クリップ個別のパラメータの使い方
          情報形式の混用
    SLTA の実行
       別のマシンへの SLTA の移動
       環境変数の設定
          Windows での変数の設定
       SLTA の起動
          ベーシック モードでの SLTA の起動
          アドバンスト モードでの SLTA の起動
          冗長 SLTA エンコーダの実行
       SLTA オプションの使い方
          再生順序の変更
          タイトル、作成者、著作権情報の上書きを無効にする
          TCP 転送の使用
          ウォールクロックとの同期
       SLTA の監視と停止
    擬似ライブ ブロードキャストへのリンク
       ベーシック モード用リンクの作成
          Web ページからのリンク
          >Ram ファイルまたは SMIL ファイルからのリンク
       プッシュ スプリット用リンクの作成
          Web ページからのリンク
          Ram ファイルまたは SMIL ファイルからのリンク
       プル スプリット用リンクの作成
          Web ページからのリンク
          Ram ファイルまたは SMIL ファイルからのリンク

第 11 章 ファイヤーウォール
    ファイヤーウォールについて
       プロトコル レイヤ
       トランスポート レイヤ プロトコル
          Transmission Control Protocol (TCP)
          User Datagram Protocol (UDP)
       アプリケーション レイヤ プロトコル
          Real-Time Streaming Protocol (RTSP)
          Progressive Networks Audio (PNA)
          Microsoft Media Services (MMS)
          HyperText Transfer Protocol (HTTP)
       パケット形式
          RealNetworks Data Transport (RDT)
          Real-Time Transport Protocol (RTP)
       ファイヤーウォールと Helix Universal Server 機能
    ネットワークへの Helix Universal Server の配置
       ファイヤーウォール テクノロジの取り扱い
          着信 UDP トラフィックの制限
          仮想 IP アドレスの取り扱い
    エンコーダ、レシーバ、プロキシの取り扱い
       エンコーダとの通信
       Windows Media エンコーダからの HTTP ブロードキャスト
       レシーバとの通信
       Helix Universal Proxy との通信
    ファイヤーウォールで隔てられたクライアント ソフトウェアへのストリーミング配信
       チャネル ネゴシエーション
       HTTP クローキング
          HTTP トラフィック用のポート 80
          ポート ヒンティング
    デフォルト ポート
       Helix Universal Server のデフォルト ポート
       レシーバのデフォルト ポート
       Helix Universal Proxy のデフォルト ポート
       エンコーダのデフォルト ポート
       メディア プレイヤーのデフォルト ポート

第 12 章 アクセス コントロール
    アクセス コントロールについて
       ルールの構成要素
       定義済みアクセス ルール
       Helix Administrator へのアクセス
       アクセス ルールの使用方法
       ルールの順序
    Helix Administrator へのアクセス許可
    一般的なアクセス ルールの作成

第 13 章 認証
    認証について
       認証タイプ
          メディアを視聴するユーザーの確認
          管理者の認証n
          エンコーダの認証
          コンテンツ キャッシュ サブスクライバの認証
       認証のコンポーネント
          データベー
          レルム
          コマース ルール
          ユーザー権限
       ほかの機能での認証の使用
    基本的なメディア認証の設定
       オンデマンド コンテンツのセキュリティ保護
          ユーザー権限実装のためのサブディレクトリの追加
          保護されたクリップのディレクトリへの配置
       ブロードキャストのセキュリティ保護
          エンコーダの secure パスの指定
    ユーザー名とパスワードの管理
       >ユーザーの追加
       ユーザーの削除
       すべてのユーザー名の参照
       パスワードの変更
       パスワード ツールの使用
    データベースの使用
       サポートするデータベースの種類
          フラット ファイル データベース
          ODBC および mSQL
          RN5 DB Wrapper
       データベースの追加
    レルムの設定
       認証プロトコル
          Basic
          RealSystem 5.0
          Windows NT LAN Manager
       レルムの作成または変更
    コマース ルールの定義
       デフォルトのコマース ルール
          SecureG2LiveContent
          SecureLiveContent
          SecurePlayerContent
          SecurePreG2LiveContent
          SecureUserContent
       コマース ルールの追加または変更
    ユーザー権限の取扱い
       ユーザー権限のタイプ
          ディレクトリ レベルのアクセス
          ファイル レベルのアクセス
          ユーザー権限のアクセス タイプ
          SMIL プレゼンテーションに対するユーザー権限
       ユーザー権限の使用
       ユーザー権限の編集
       ユーザー権限の取り消し
    メディア プレイヤー ID の確認
       プレイヤー ID およびユーザーのプライバシー
          イントラネットでのプレイヤー ID の確認の使用
       ユーザー名に対するデータベースとレルムの選択
       プレイヤー ID データベース へのユーザー名の追加
       コマース ルールの設定
       GUID データベースの変更
       登録用 URL の作成
       コンテンツの URL の記述

第 14 章 ISP ホスティング
    ISP ホスティングについて
       ホスティングされているユーザー コンテンツへのリンク
       アカウント情報
          各アカウントで有効な接続数
       アカウント利用状況の記録
       Helix Universal Server を ISP ホスティング専用にする
       以前のバージョンの Helix Universal Server との互換性
       ISP ホスティングを使用するシナリオ例 — Northwest ISP
    ユーザーのディレクトリ構造
          専用ホスティングのディレクトリ構造
    ISP ホスティングのセットアップ
       ユーザー リストの作成
          例 — ユーザー リスト ファイル
          個々のアカウントのリスト作成
          一般アカウントのリスト作成
          個々のアカウント リストと一般リストとの組み合わせ
          複数のユーザー リスト ファイルの使用
          更新したユーザー リスト ファイルの再読み込み
          専用ホスティングのユーザー ファイルの形式
          前のバージョンからのユーザー リストの作成
       Helix Universal Server の設定
       ISP コンテンツへのリンク
          専用ホスティング サーバー
       ほかの機能での ISP ホスティングの使用

第 15 章 対象
    広告ストリーミングについて
       バナー広告
       メディア広告のストリーミング
       SMIL 生成
    バナー広告挿入テストのクイック スタート
       独自のバナー広告のテスト
    広告ストリーミング セットアップの一般的な手順
    広告サーバーからの広告 URL の取得
       広告タイプについて
       ストリーミング プレゼンテーション内の広告に関するガイドライン
       Helix Universal Server と広告サーバーの直接統合
       Web サーバーでの対象 HTML ページのセットアップ
          対象 HTML ページ作成に関するガイドライン
       広告サーバーからの SMIL ファイルの要求
    Helix Universal Server の広告ストリーミング設定
       広告ストリーミングのマウント ポイントについて
          広告ストリーミングのベース マウント ポイントの選択
          広告ストリーミングでの認証の使用
       広告ストリーミング マウント ポイントの作成
          広告サーバーにさまざまなタイプが存在する理由
       ローテーション バナー広告のセットアップ
          Rotate (ローテーション)
          Interval (インターバル)
          Bitrate (ビットレート)
          Startup Image (スタートアップ画像)
    タイムアウト値の変更
    SMIL によるマウント ポイント設定の上書き
       対象 URL の場所の上書き
       バナーのローテーション設定の上書き
    広告用 SMIL ファイルの生成
       SMIL 自動生成の制限事項
       SMIL 生成マウント ポイントについて
       SMIL 生成マウント ポイントの作成
       SMIL オプションの設定
          Ad Width (広告の幅) と Ad Height (広告の高さ)
          Inner Padding (内部パディング) と Outer Padding (外部パディング)
          Background Color (背景色)
          Enable Playlist (プレイリストを有効にする)

第 16 章 アクセス ログとエラー ログ
    ログ ファイルについて
       アクセス ログ
          ログに記録される情報
          メディア プレーヤーの統計
       エラー ログ
       ログ ファイルのローリング
       ほかの機能でのアクセス ログの使用
    アクセス ログ ファイルの形式
       Logging Style (ロギング スタイル)
          ロギング スタイル 0
          ロギング スタイル 1
          ロギング スタイル 2
          ロギング スタイル 3
          ロギング スタイル 4
          ロギング スタイル 5
       アクセス ログのフィールド
          IP アドレス
          タイムスタンプ
          ファイル名とプロトコル
          HTTP ステータス コード
          送信バイト数
          クライアント情報
          クライアント識別子
          統計の結果
          ファイル情報
          再送信情報
          ストリーム コンポーネント
          開始時刻
          サーバーのアドレス
          平均ビット レート
          送信パケット数
          プレゼンテーション ID
       プロキシされたクリップ情報
       GET ステートメント
          オンデマンド コンテンツ
          ライブ ブロードキャスト
    クライアント統計
       統計 type 1
       統計 type 2
       統計 type 3
          タイムスタンプ
          経過時間
          アクション
       統計 type 4
          ストリーム数
          ストリーム情報
          トランスポート
          TurboPlay
          接続時間
          クリップの終了
    アクセス ログとエラー ログのカスタマイズ
       アクセス ログの変更
       エラー ログの変更

第 17 章 カスタム ロギング機能
    カスタム ロギングについて
       Helix Universal Server レジストリ
          レジストリ変数
          グローバル変数
       テンプレート タイプ
       レポートの形式
    セッション テンプレートの使用
       監視タイプの選択
       出力形式タイプの選択
    出力方法の定義
       Console (コンソール)
       File (ファイル)
          ログ ファイルのローリングの使用
       HTTP Post (HTTP ポスト)
       TCP Broadcast (TCP ブロードキャスト)
       UDP Broadcast (UDP ブロードキャスト)
       UNIX のパイプとシステム ログ
       Windows NT イベント ログ
    ロギング テンプレートの作成
    サンプル テンプレート
       設定済みテンプレートの使用
          Errors (エラー) テンプレート
          Extended Logging (拡張ログ) テンプレート
          Server Stats (サーバー統計情報) テンプレート
       クライアント統計情報ログの作成
          接続統計情報のボイラープレートと変数
          切断統計情報のボイラープレートと変数
          レポート出力

第 18 章 アクティビティ モニタ
    Server Monitor の使用方法
       Server Monitor モードの選択
          アプレットとしての Server Monitor の実行
          アプリケーションとしての Server Monitor の実行
       ほかの機能での Server Monitor の使用
    Server Monitor 情報の表示
       表示オプションの選択
       アクティビティの監視
          キー タブ
          パフォーマンス タブ
          接続 タブ
          ファイル タブ
    Windows パフォーマンス モニタ

付録 A 設定ファイル
    設定ファイルについて
    設定ファイルの編集
       XML 宣言タグ
       コメント タグ
       リスト タグ
       変数タグ
       Helix Universal Server の再起動

付録 B アドレス空間のビット マスク
    IP アドレスの基本構成について
    ビット マスクを使用したアドレス空間の識別
       スラッシュ表記
       アドレス空間のサイズ
    ビット境界
       ビット境界の決定
    0 ビット マスクと 32 ビット マスクの動作

付録 C 認証データの保存
    認証データについて
    テキスト ファイルの使用
       users ディレクトリ
       guids ディレクトリ
       logs ディレクトリ
          reglog.txt
          accesslog.txt
       redirect ディレクトリ
    データベースの使用
       Users テーブル
       Permissions テーブル
       Register_Log テーブル
       Redirect テーブル
       Access_log テーブル
    その他のタイプのデータの保存のセットアップ