Helix Proxy 9 は、拡張性を強化し、サード パーティからのソリューションとの協調性を高める新しいアーキテクチャをベースにして設計されています。この章では、このバージョンの Helix Universal Proxy に追加された機能について説明します。
Helix Universal Proxy では、Helix Universal Server からキャッシュへのデータ転送に RTSP プロトコルを使用します。キャッシュ取得接続を確立するために RTSP を使用すると、以前のバージョンで使用されていた独自のプロトコル MEI とは異なり、Helix Universal Proxy を運用するためにファイヤーウォールを特別に設定する必要がありません。さらに、HTTP キャッシュではないので、現在お使いの Web キャッシュ機能と干渉することはありません。
Helix Universal Proxy 9 では、ポート割り当ての単純化、ファイヤーウォール経由でのアクセスの強化、ゲートウェイ帯域幅使用率の向上など、プル スプリット機能を大幅に強化しています。
Helix Universal Proxy では、Helix Universal Server からのライブ スプリット接続を要求をするために RTSP プロトコルを使用します。プロキシによって RTSP コントロール チャネルが554 のポートでサーバと接続され、ライブ ブロードキャストを要求したり、ライブ パケット転送を処理します。このようなブロードキャスト配信の開始方法は、「リスト: BroadcastReceiver」および「変数: UseRTSPInitiate」を使用して実現します。
このバージョンの Helix Universal Proxy では、ライブ スプリット ブロードキャスト向けの自動ネゴシエーション機能があります。この機能は、ライブ パケットの転送を行う際に、まず UDP を試み、(UDP が使用できないときには) その後 TCPを試行します。「リスト: BroadcastReceiver」および「変数: Protocol」を参照してください。
Helix Universal Server 9 と併用することにより、Helix Universal Proxy は、ライブでの RealAudio または RealVideo ブロードキャストをスプリットするときの帯域幅を節約することができます。SureStream 対応スプリットでは、このバージョンの Helix Universal Proxy は通常はクライアントが要求したビット レートだけをプロキシし、複数のビット レート ストリームを送信することはしません。「リスト: BroadcastReceiver」 を参照してください。
Helix Universal Server 9 と併用することによって、Helix Universal Proxy 9 がサポートするメディア形式が大幅に増加し、多彩なメディア タイプを配信できるようになりました。
Helix Universal Proxy バージョン 9 では、Windows Media 形式のデータを Windows Media Player にストリームできるようになりました。Helix Universal Proxy は、MMS (Microsoft Media Services) プロトコルを使用して Windows Media 形式をプロキシします。
Helix Universal Server と併用することによって、このバージョンの Helix Universal Proxy では、MPEG 4のデータもサポートされます。
このバージョンの Helix Universal Proxy は Helix Universal Server 9 と組み合わせることにより、パススルー モードでの配信に加えてプロキシ キャッシュによって RealMedia 可変ビット レート ビデオ形式 (拡張子は.rmvb) を配信できます。
カスタム ロギングは、より柔軟性の高いレポート作成システムです。カスタム ロギングでは、取り込む情報の種類、取り込むタイミングと頻度、配信方法を定義するテンプレートに基づいてレポートを作成します。テンプレートは自作することもできるし、提供されているテンプレートを使用することもできます。詳細については、第 3 章「カスタム ロギング機能」を参照してください。
冗長プロキシ機能を使用すると、ストリーミング メディア コンテンツの配信に新たなレベルの冗長性を持たせることができます。RealOne Player と Helix Universal Proxy の間の RTSP 接続が切断されると、デフォルトでは RealOne Player が 同じ Helix Universal Proxy に再接続を試みます。しかし、このバージョンの Helix Universal Proxy では、代用プロキシが指定されている場合は、RealOne Player はその代用プロキシへの接続を試みます。詳細については、第 4 章「冗長プロキシ」を参照してください。
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