Helix Producer で使用されるすべての RealAudio コーデックのリファレンスです。コーデックを音声、モノラル ミュージック、ステレオ ミュージックに分けて表にしています。
この列では、コーデック名を [Audience Templates (オーディエンスのテンプレート)] ダイアログ ボックスに表示されるように表記します。 コーデック名は、コーデックのビット レート、コーデックに適切なオーディオ タイプ、コーデックが「高レスポンス」であるかどうかなど、そのコーデックに関する重要な情報を提供します。
高レスポンス コーデックでは、同じビットレートの一般コーデックと比べて、フルートのような高周波数のサウンドをサポートしています。ただし、通常のコーデックと同様に、バス ドラムのような低周波数域はサポートしていません。
サンプリング レートの列は、コーデックの最適なサンプリング レートを表します。オーディオ ソース ファイルでコーデックに最適なサンプリング レートを使用することで、オーディオがほかのメディアと確実に同期し続けたり、オーディオを再サンプリングしたときにピッチがシフトすることを防いだりします。最適なサンプリング レートよりも低いレートを使った場合、オーディオ品質は低下します。
ソース オーディオを作成したときよりも高いサンプリング レートを使う場合は、複数の最適化レートを使うことがもっとも望ましい方法です。たとえば最適化レートが 8 kHz の場合は、16 kHz または 32 kHz といったより高いレートを使います。どのレートを使えばいいかわからないときは、CD 品質のサンプリング レートである 44.1 kHz をソース オーディオに使うようにしてください。
| 詳細情報 :『RealNetworks プロダクション ガイド』のオーディオ準備に関する章には、RealAudio の全コーデックを載せたリストがあり、Helix Producer で使われなくなった古いコーデックも含まれています。 |
音声だけのクリップ、または音声と音楽のクリップをエンコードするとき、Helix Producer では音声コーデックを使います。RealAudio で通常使う最低速度の音声コーデックは、16 kbps です。低速のコーデックは、SureStream クリップの「duress (拘束)」ストリームとしても使われます。また、低帯域幅の RealVideo クリップのサウンドトラックをエンコードするのにも使われます。
| RealAudio コーデック | サンプリング レート |
|---|---|
| 5 kbps 音声 | 8 kHz |
| 6.5 kbps 音声 | 8 kHz |
| 8.5 kbps 音声 | 8 kHz |
| 16 kbps 音声 | 16 kHz |
| 32 kbps 音声 | 22.05 kHz |
| 64 kbps 音声 | 44.1 kHz |
Helix Producer には、ステレオ ミュージック用に最適化された RealAudio コーデックの一覧が用意されています。これらの RealAudio コーデックでは、高品質のステレオ ミュージックを幅広いビット レートでストリームすることができます。
ステレオ ミュージックとモノラル ミュージックとの最大の違いは、モノラル ミュージックでは 1 チャンネルが両方のスピーカに送信されるということです。 ステレオ ミュージックでは左右それぞれに異なるチャンネルがあります。つまり、ステレオ版のオーディオ クリップは、モノラル版よりも多くのデータを保持する必要があります。ですが、Helix Producer の場合は、同じ帯域幅でステレオのクリップとモノラルのクリップを作成できます。どのようにするのでしょうか。
その答えは、コーデックの周波数レスポンスにあります。RealAudio は、データを破棄する、高損失の圧縮スキームです。ステレオ コーデックでは、各チャンネルでより多くのデータを破棄し、両方のチャンネルをモノラル コーデックと同じサイズにまで抑えます。これにより、周波数レスポンスが低くなります。簡単なものにするために、ステレオ クリップでは、モノラル クリップほど正確に全周波数を再現しません。2 つのチャンネルを耳にできますが、モノラルのチャンネルほど明瞭ではないのです。つまり、低ビット レートでは、モノラル コーデックを選択する方が良いということです。
高帯域幅では、ステレオ ミュージックが脚光を浴びています。ストリーミングが高速になると、ステレオの周波数レスポンスは良くなります。ステレオ ミュージックのコーデックは、広帯域でポータブル ミュージックのユーザー向けに、CD 品質のステレオ ミュージックを作成するために作られました。
20 kbps、32 kbps、および 44 kbps のミュージック コーデックは、それぞれ 2 種類あります。Helix Producer では、ほとんどの場合に適したコーデックである「高レスポンス」版を、デフォルトで使います。ただし、「通常レスポンス」版を使うこともできます。
高レスポンス コーデックでは、通常コーデック版よりも広い周波数帯をサポートしています。高レスポンス版では、通常コーデックの 2 倍も範囲が広くなります。つまり、高レスポンス コーデックは、より明瞭なサウンドを得ることができ、高周波数域をキャプチャするのに向いているのです。たとえば交響曲のような音楽では、高レスポンス コーデックによってフルートやピッコロの音をより詳しく得ることができます。ただし、音声や、ドラムのように大きなサウンドでは、通常レスポンス コーデックよりも歪みがひどくなります。
さまざまな周波数範囲で音楽をエンコーディングする場合は、高レスポンス コーデックを使い続けます。歪みに気付いた場合は、通常レスポンス コーデックを使ったクリップと、エンコーディングで得られた結果とを比較してください。どのコーデックを使うのか決める最適なツールは、耳です。クリップからの音声のわずかな差を注意深く聞いてください。誰かに聞いてもらうというのも良い方法です。私たちの耳は、各自で異なる周波数レスポンスを持っています。
ステレオ コーデックの最低速度は 12 kbps です。ステレオ コーデックは、12 Kbps よりも低くなりません。それは、これよりも低くなると、適切なサウンドを得るには周波数レスポンスが十分ではないためです。表では、RealAudio 8 コーデックに RA8 と印を付けています。
44 kbps、64 kbps、96 kbps、132 kbps、146 kbps、176 kbps、264 kbps、および 352 kbps の各ビット レートでは、RealAudio Surround コーデックを使うこともできます。サラウンド コーデックでは、マトリックス化されたマルチチャンネル サラウンド オーディオを、従来どおりの「サラウンド サウンド」オーディオ コンテンツに保持します。そういったコンテンツのソースは Dolby Pro Logic エンコーダや Circle Surround エンコーダを使って作成されており、そのようなソースは DVD やテレビ放送でよく使われています。
サラウンド オーディオは、4 つのサウンド チャンネル (左、右、左サラウンド、右サラウンド) か、5.1 チャンネル (さらにサブウーファーとセンタを追加) で構成されています。これらのチャンネルは、従来の左と右のステレオ チャンネルに変換されます。ですので、オーディオ ソースが従来の「サラウンド サウンド」コンテンツである場合は、RealAudio Surround にエンコードするのに特殊なケーブルは必要ありません。非デジタル ソースを使うこともできますが、デジタル ソースを用いると最良の結果が得られます。
オーディオ ソースにサラウンド情報があることがわかっている場合にだけ、ステレオ RealAudio コーデックのサラウンド版を選択します。適切なソースであるかどうかを確認する大きな理由は、非サラウンド オーディオをエンコードするのに、サラウンド コーデックは効率的ではないためです。
RealAudio Surround でエンコードされた RealMedia ファイルを再生するには、サラウンド チャンネルとオプションのサブウーファーに接続した、サラウンド サウンドをデコードできる機能のある A/V レシーバを使う必要があります。サラウンド スピーカを適切に接続する方法については、お使いのレシーバのマニュアルに説明があります。代わりにコンピュータ スピーカ (Creative Labs Inspire 5.1 Digital (5700) スピーカ システムなど) で「サラウンド サウンド」オーディオを再生することもできます。
音声コーデックと同様に、RealAudio で通常使う最低速度のモノラル ミュージック コーデックは 16 kbps です。低速のコーデックは、SureStream クリップの「拘束」ストリームとして、また、低帯域幅の RealVideo クリップのサウンドトラックをエンコードするのに使われます。コーデックに 2 つのバージョンがあるときは、Helix Producer ではデフォルトで高レスポンス版を使います。
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