| ダウンロード:RealPlayer 10 | JP.REAL.COM | リアルガイド | ゲーム | JP.REALNETWORKS.COM | 検索 |
|
|
トランスミッタやレシーバとは? このドキュメントの対象: - Helix Server 11 ここでは、RealSystem Server バージョン 7 と比較して、Helix Universal Server および RealSystem Server 8 がスプリット機能において異なる点を説明します。本資料はスプリットの説明書ではありません。スプリットの設定方法の詳細については、「Helix Universal Server アドミニストレーション ガイド」を参照してください。 以前のバージョンの RealNetworks Server 製品の場合、スプリットの構成要素はソース サーバとスプリッタ サーバでした。ソース サーバがストリームを生成し、要求元のクライアントの代わりに、スプリッタ サーバがソース サーバからライブ コンテンツを要求していました。 現在の技術によって、スプリットは変化しました。プッシュ スプリットおよびプル スプリットは現在でも残っていますが、ソース サーバやスプリッタ サーバを表す用語は変更されています。 現在使用される用語は、トランスミッタ (以前のソース サーバ) とレシーバ (以前のスプリッタ サーバ) です。サーバはどちらの機能でも実行するよう設定可能ですが、任意のメディア ストリームに対する単独のエントリ ポイントは存在しないため、ソースという用語は古くなってしまいました。 代わりにトランスミッタという用語が、以前のバージョンの RealSystem Server のソースという名称に置き換わります。トランスミッタとして設定されたサーバは、Player またはレシーバ サーバに対してストリームを送信します。 スプリッタ サーバはレシーバという用語に置き換えられました。レシーバはトランスミッタ サーバからのストリームを受信し、通常のサーバまたは設定次第でトランスミッタとして再ブロードキャストします。 スプリットは、オンデマンドや静的ファイルでは機能しません。ライブ ブロードキャスト専用です。 |
|
| メーリングリストからの削除 | リーガル情報 | プライバシーポリシー | ロゴとリンク |