| ダウンロード:RealPlayer 10 | JP.REAL.COM | リアルガイド | ゲーム | JP.REALNETWORKS.COM | 検索 |
|
|
ハードウェアによる負荷分散デバイスの背後で Helix Universal Server を動作させることができますか? このドキュメントの対象: - Helix Server 11 ハードウェアによる負荷分散デバイスは、複数のマシン間に負荷を分散させたり、ハードウェアまたはソフトウェアでの障害発生に備える冗長性を実現するために採用するネットワーク ソリューションです。Helix Server の過度のトラフィックはリソースを大量に消費するので、そのような状況下ではハードウェアによる負荷分散は検討すべき選択肢です。 一般に、ハードウェア負荷分散デバイスと Helix Server を同時に動作させても何も問題はありません。ただし、同じ発信元 IP アドレスからの HTTP リクエストを同じ内部サーバに転送するように、負荷分散デバイスを設定する必要があります。この設定は、Sticky TCP または Persistent TCP と呼ばれることがあります。このように設定することで、クライアント (Player) が HTTP 経由で Helix Server に接続するときに、HTTP 要求が異なるサーバに転送されることによってクライアントとサーバが混乱することを避けることができます。 参考情報: |
|
| メーリングリストからの削除 | リーガル情報 | プライバシーポリシー | ロゴとリンク |