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Helix Universal Server を使用したライブ ブロードキャストで遅延が発生するのはなぜですか? このドキュメントの対象: - Helix Server 11 Helix Server からライブ ブロードキャストを受信するときには、少なからず遅延が発生します。 この遅延には、エンコーダが信号をエンコードするための時間、プレイヤーがサーバへの接続を確立するための時間、サーバがプレイヤーにストリームを送信するための時間、およびプレイヤーがクリップの先頭部分をバッファするための時間が含まれます。 更に実際の遅延時間の長さは、ライブ ブロードキャストの性質 (帯域幅の高低、プリロール時間など)、およびインターネット トラフィックの変動 (利用できる帯域幅の変動) によって、変化する可能性があります。 |
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